에러사유 : 구글 애드몹 관련 해결방법 1.빌드 옵션에서 Custom Base Gradle Template를 활성화 한다 2. 해당 경로로 들어가 baseProjectTemplate.gradle를 실행시킨다. 3. 아래를 참고하여 빠진 부분을 추가한다. (절대 전체 복붙 금지! 개발환경에 따라 버전이 다를 수 있음) 의존성 부분에 'com.guardsquare:proguard-gradle:7.1.0'
유니티에서 FCM(Firebase Cloud Message) 사용방법 1. 먼저 기존 프로젝트에서 Firebase 서비스를 사용하고 있다면 유니티에서 "firebasecppapp"을 검색해서 나온 것들의 버전을 살펴본다. 기존에 사용하던 Firebase 서비스가 8.8.0 버전인것을 확인 2. Unity Firebase SDK 8.8.0 버전을 다운로드 한다 https://dl.google.com/firebase/sdk/unity/firebase_unity_sdk_8.8.0.zip 혹시나 본인의 버전이 8.8.0이 아닌 다른 버전이라면 위 링크에 8.8.0 대신의 본인의 버전을 적으면 된다. 3. 압축을 풀고 FirebaseMessaging.Unitypackage를 불러온다 4. 불러오면 Force Re..
간단하게 중복로그인(접속)을 방지하는법 1. 로그인 할 때 랜덤 8문자열을 만들어 유저 개인 DB, 현재 클라이언트 변수에 저장 2. n분마다 DB의 문자열과 변수의 문자열이 같은지 확인 3. 다르면 중복로그인, 더이상 게임진행 X 아래는 랜덤8자리의 문자열을 만드는 코드입니다. System.Random randomstring = new System.Random(); const string characters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; valname = new string(Enumerable.Repeat(characters, 8).Select(s => s[randomstring.Next(s.Length)]).ToArray());
